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网络游戏的杨浦商标注册及注意事项

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最后更新:1970-01-01 08:00:00

谈杨浦商标的注册和保护必须脱离商品和服务,只有与特定的商品和服务相结合,杨浦商标才能发挥其作用。

在确定杨浦商标注册类别时,首先需要指明的是企业名称的目的是什么?

论述起来主要是两方面,*保护自己的使用是安全的,至少争取不侵犯别人的商标权。第二通过获得专用权来阻拦别人的抄袭使用,来安全自身的公共利益。

一、网络游戏的内核类别

为了保护自己的使用安全,要确定网络游戏属于商品或者服务的哪个或者哪些类别。在尼斯分类学以及我国的《类似商品和服务区分表》中,*直接相关的当属第9类的游戏软件和第41类的在线游戏服务。在商标注册过程中,商标局、商评审委员甚至法院通常才会达到《类似商品和服务区分表》来认定商品或者服务互相的类似关系。但是根据《*高人民法院关于审理商标民事纠纷案件适用法律若干问题的解释》(2002),《商标注册用商品和服务国际分类表》、《类似商品和服务区分表》可以作为判断类似商品或者服务的详细,在确切案件的处理中要综合考虑商品的功能性、用途、生产部门、销售渠道、购物范畴;服务的目的、内容、方式将、对象等来认定商品或服务类似。在考虑商品与服务类似时,要看商品和服务之间是否普遍存在特定的关系,容易使相关公众搞混。太大第9类游戏软件与第41类在线游戏服务的亲密联系,在民事案件中很容易认定两者构成类似。所以在这两个类别均申请注册很有必要。同时,在商品和服务的可选择过程中要适当考虑类似群组的因素,*好不能涵盖这两个类别的全部群组。

1、网络游戏的密切相关类别

网络游戏的商标注册及特别注意事项

由于上文提及的商标注册过程中严谨按照《类似商品和服务区分表》以及民事案件中考虑到具体的商品或者服务之间的联系层面来认定是否类似的理念操作,在密切相关类别注册商标就很有必要,比如第28类的家用机产品、第38类的通讯服务、第42类的软件服务以及第45类的社交网络服务等。

2、消费市场利益的相关类别

一款成功的游戏有可能会有一系列的归纳产品和服务,带来巨大的商品化利益,比如16类的售卖产品、18类的箱包、25类的装扮、28类的公仔以及第3类的化妆品、第9类的丝袜甚至第32类的饮料、第30类的食品等等。享誉的游戏名称用在这些产品上作为商标有可能带来巨大的商业利益。即使游戏公司自身并不经营相关的商品,也可以注册商标后将商标许可给其他生产商进而赚取许可费。在商品化利益相关类别的注册中,除游戏名称外,可以考虑游戏中的角色名称、特定场所名称、特殊效果、专业技能名称等符号。这些具有高知名度的元素同样能够带来商业利益。在具体的商品或者服务的选择过程中要充分考虑游戏的特点、风格、玩家族裔等来界定商标注册的范围。

3、全部类别注册的利与弊

全类注册的缺点是显而易见的,但是实践中更多是由于我国恶意注册这个顽疾下的无奈选择。对于自己独创的游戏名称,游戏公司当然不希望别人用作商标来使用。然而游戏名称或者角色名称等通常难以获得著作权的保护,即使是知名的游戏名称也较难制止别人在非类似商品上的注册和使用,在全部45个类别注册商标可以争取更好的保护。当然,全类注册的申请和管理维护的成本并不高。注册人也不太可能在所有类别的商品和服务上使用相关的商标,在注册满三年后会有不使用被撤销的风险

游戏命名和图标设计,从商标出发点需要注意什么?

要想获得商标保护,就要避免局限于《商标法》的居民点,也就是不予备案注册的绝对理由。

不良影响-《商标法》第十条*款第八项

《*高人民法院关于审理商标授权确权行政案件若干问题的立场》(2010)表明,人民法院在审查判断有关标志是否构成具有其他不良影响的情形时,应该考虑该标志或者其构成世界观是否可能对我国政治、经济、文化、教义、民族等社会公共利益和公共秩序带来消极、负面影响。在游戏命名过程中要比较注意这一点,因为根据《商标法》的规定,违反这一款的标识不仅不能获得注册,还不能作为商标使用。很多国外公司是先顺利完成翻译命名,在游戏离开中国时在起在此之前的中文翻译名称,或者在中国直接用外文的名称,很有可能发生于的情形是相关的词汇在外文中并没有问题,但是直接翻译成中文时就会被相信有不良影响。所以如果国外的公司有中国的市场蓝图,在命名游戏时要充分考虑到这一点。比如在“CLASHOFCLANS”案中,由于该外文可以翻译成“士族争执”而被认定为具有不良影响。比较罕见的“植物大战怪物”游戏,因为含有“僵尸”二字被认定为具有不良影响。在本人处理的“鄂图曼时代”一案中,商标局认为“帝国”一词具有不良影响,在驳回复审中,通过概述“帝国”一词的涵义,类似商标的注册情况,商评委*终核准注册。在游戏命名的过程中应尽量避免使用容易的词汇。

忽视相关性-《商标法》第十一条*款

游戏名称的一个重要特点是设法通过游戏名称来反映游戏的内容,这样能够便于玩家进行识别游戏的主题等,比如“迷你高尔夫”用在高尔夫游戏上,“欢乐斗地主”用在扑克游戏中。《*高人民法院关于审理商标授权确权行政案件若干问题的意见》中指出“约定俗称的通用名称一般以全国高校范围内相关公众的通常认识为判断标准。对于由于历史传统、风土人情、地理位置环境等原因形成的相关市场颇为相同的商品,在该相关市场内通用的称谓,可以认定为通用名称”。所以除全国范围的通用名称外,还应注意特定区域已经通用的名称。

要想获得较强的商标保护,*好是能够有自己独创的名称或者标识。如果想要同时在游戏名称中创造游戏的内容或者特点也可以考虑选用独创名称加特定游戏主题的模式来命名。在正式推出游戏之前,学科合理地命名,订立好商标设计策略并且尽早送交商标注册申请,一方面能够保护自己的使用,另一方面也为近期的维权做好铺垫。

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